拓展项目

极速60秒

发布:人众人 人气:7900 次 时间:2012/12/4 9:55:27 关闭

    封闭区域内散落着五花八门的卡片,需要团队成员在60秒时间内,在找到它们的线索后把卡片按规律拾出区域。极速60秒,游戏规则是每一个队在40分钟的时间内分二次进入场地,场地内分别有1-30的数字卡片,只允许有一个队员接触卡片,要求在60秒之内把那些数字按1-30的顺序排列完成上交给培训师,算是任务(游戏)完成,可以排列完了以后一次*,也可以从1-30分别上交。

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    培训师把游戏规则讲解得很细致,还容许每一个队员在游戏正式开始之前请教任何可能的疑问.

    当我们队第一次快速地进入场地,看到眼前的卡片,大家都傻眼了,之前的计划全部打乱了,60秒的时间快速过去,我们只排列到11,因为,那些卡片根本不是数字,而是图形\符号,比如说,1是画的一只碗,2写的拚音,而一双筷子说明的是11,6用的罗马字,15用英文表示,还有5的平方表示是25,一只画着象狗的动物代表的是14~~~~
真是晕人,我们一队十几人在60秒之内根本无法反应过来,第一次以失败告终.其他的队也一样落败.

    第二次的机会,我们酝酿了许多,每一个人把自己记住的卡片都说出来,最至被提醒只余最后的10分钟了,我们才重新规划了"行动"方法,还是没能在60秒之内完成.

    我们败北以后,我们把被培训师认可的方法告诉了另外的队,并把第一次我们理解不了的而第二次理解的卡片所表达的数字意思也悉数告诉.遗憾的是最后一队在排列到24时被培训师叫停--60秒时间到了.

    这次训练最大的遗憾的是,我们队与队之间从一开始就没有合作,如果从第一个队第一次进入现场后就开始合作,那么,这个游戏无疑会取得成功,因为这样一来,一个队二次机会,那么二个队就有了四次机会,三个队就有了六次机会.
这也是这个游戏所要告诫所有团队成员的,合作/分享,交流/促进,在一个集体里,合作比竞争更能取得成功。

    项目目标:
    使参与者提升对于“创新”的认识和理解;
    使参与者感受组织内部合理分工的重要性;
    使参与者思考决策与执行的关系;
    使参与者在快节奏的体验中感受开心,快乐。

标签: 极速60秒
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